PS4新《战神》画面分析 用新技术带来神级演出

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  《战神》新作的到来,让玩家们又能再次感受一场动作盛宴,之前游戏的媒体评分解禁,可以说获得了一致好评。所以我们能确定的是,新《战神》是一款非常值得一试的佳作。而圣莫尼卡十年磨一剑的努力,还赋予了新《战神》堪称惊艳的画面效果,尽管距离真正见到这款游戏还有好几天的时间,但从Digital Foundry发布的分析文章中,我们还是可以感受一下它的天工造化。

  《战神》画面分析视频:

  首先,Digital Foundry对《战神》的总结就是:圣莫尼卡用充足的预算和时间实现了自己雄心勃勃的愿景,游戏从最小的环境细节,到宏大的场景,都将实时视觉效果提升到了新的高度,同时也对PlayStation主机的机能发挥到了极致。

  从主角奎托斯说起,刚进入游戏你就能见到一位与前作必发官网画风差距明显的奎爷,他霸气不减当年,但细节上却有了很大变化。你可以清楚看到他额头上的汗水与皱纹,他皮肤上的毛孔,他手上的脉搏和脸上的胡须都分毫毕现。与前作不同的是,《战神》的变成了第三人称越肩视角,这让我们可以更加近距离观察奎爷身上的细节变化。而当奎爷运动起来,他身上的细节变化相当真实自然,精致程度足以令人看呆。

  

  奎爷的身体细节1

  

  奎爷身体细节2

  除了奎爷和儿子外,在旅途中所遇见的朋友和敌人也都展现出了相当极端的角色细节。得益于游戏强大的物理渲染,角色身上的皮革、布料和毛皮都相当逼真,在所有场景下观感都非常自然。那些服装,拥有相当真实的细节和物理效果,奎爷身上的盔甲,无论是静止还是动起来,都如同现实中穿着衣服的观感一样,而不是融为一体的建模。此外,角色的头发(不是奎爷)与胡须运动起来很真实,而且有很棒的阴影效果和细节。

  

  奎爷的衣服穿在身上相当自然

  人物角色呈现出的效果的确优秀,但真正令人感到震撼的,还是《战神》中的环境效果。论环境复杂程度新作远超系列以往,周围风景的多边形数量非常多,从高耸的山峰到细微的细节,整个场景内都被照顾得无微不至。新的pbr材质系统让圣莫尼卡能够设计更多的自然环境细节,粗糙石材上的光线散射比平滑素材(比如光滑的地板)更多,而镜面高光与素材的结合效果相当好,渲染出一种既逼真又奇妙美丽的效果。游戏流程中有多种路径相互交错,你甚至还能回到之前走过的地方。这次游戏更像是一个完全可探索的世界,而不是单纯的线性路程。

  

  看了感觉无比“舒服”的烂泥巴路

  作为一款奇幻题材作品,《战神》必然少不了那些脱离于现实的奇妙场景,我们可以看到模拟现实的树叶与泥泞道路,也可以在后期看到宛如奇观的场景。新的光照系统下,动态光源被大量使用,场景内许多物品(包括奎爷)都能够反射光线,然后对场景效果带来影响,比如当光线反射到颜色鲜艳的物体上时,这些物体反射出的鲜艳光线会让周围场景也发生变化。不过,反射效果在游戏里并非随处可见,游戏只会在一些重要的物体上进行更多反射,一些无关紧要的环境则有所限制。

  

  《战神》光线反射效果最具代表性的场景之一

  

  不同环境下的光线效果

  体积光在《战神》中也扮演着重要的角色,穿透浓雾的光束让游戏的大气效果更加丰满,如果你“数毛”看,甚至还能观察到构成这些效果的体素网格。光束穿过空气进行散射,这种渲染技术十分昂贵,必发88而在《战神》中它居然到处都是,而且运用得十分自然到位。

  

  光束穿过大气

  《战神》的粒子效果是另一个令人印象深刻的地方,整个游戏中GPU加速粒子被大量使用,从战斗时的灰烬和火花到简单的机关,到处都是华丽的粒子特效,完全就是在炫技。

  

  游戏中随处可见粒子效果

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